暇人のゲーム日常

このブログはオンラインゲーム(主にFEZ)のことについて書いてます。ほかのことも気まぐれで書くかもしれません・・・

トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ

さてようやく時間ができたのでこれを書いておきます。
次々に書かないとすぐに忘れてしまう。

このゲーム自体元々は箱○で出たのですが、それがPS3に移植。
最初にニュースで出た時にグラフックにすっかり魅了されてたので、
移植発表の時は大いに喜んだし、発売の日を楽しみに待ったもの
です。またPS3でRPGの本数がまだ少なく、それが欲しいという
欲望の拍車をかけたのかもしれません。

ゲームを楽しみたいがためにプレイ動画を見ることもしなかったし、
どこか関連のサイトを覗くこともしませんでした(ただしラスボスだけ
は目に入ってしまいましたがね・・・)

その上での感想・・・まずとにかく戦闘に気が抜けない。
見た目とは裏腹にこのゲームの戦闘はとてもシビアです。どんな
ザコ敵でもガードをしなければ大ダメージ下手すれば死亡。優勢
だったのにほんのちょっとしたミスで全滅ということも珍しくあり
ません。とにかくガードをすることが前提な気なのです。しかし
その頼りのガードのタイミングがまた微妙でして・・・。後半は
PTレベルも上がっておりなんとかなりますが、逆に序盤は
きついかもしれません。この戦闘の本当の面白さが理解
できるようになるのはおそらくハーモニーチェインができる
ようになってからでしょう。




そしてシナリオ・・・これが色々とアレです(ここからネタバレ注意)
どういうエンディングになるだろうと期待してクリアしたらさっぱり
わけが分かりませんでしt。(一応あれはハッピーエンドなのかな)
ショパンの夢の世界とこの旅がずっとループしてるという発想は
いいと思います。ただシナリオ上に矛盾が発生してます。

まずあの夢の世界がショパンの夢だとすると、現実の
ショパンは同じ旅の夢を延々と繰り返して見てるということに
なります。現実のショパン=夢のショパンなので夢のショパンは
この旅の行く末と結末を知ってるはずなのです。しかし言動・行動
から見てもそのような描写は一切見受けられません。どう考えても
初めてあの世界に降り立った、それが正なのです。となると以前の
旅にはショパンはいなかったということになります。つまりポルカ
が下から上に上がった原因は旅にショパンが介入したからなのか?
その場合もやはりおかしい部分がでます。まず旅の途中に合った
婆さんは明らかにショパンが以前の旅にも同行してたというのを
示してました。あとこれの場合、夢のショパンが降り立ってない
世界は夢の世界ではない別の世界であることになります。
これは公式設定が夢の世界は夢の世界なので問題外です。

色々ゴチャゴチャ書きましたが、私が頭を悩ますポイントは2つ

・ポルカが行った巻き戻しは現実世界まで巻き戻した?

一応こうすれば無限ループである問題を殆ど解決することが
できます。しかしあれは夢の世界です。夢での魔法がが現実
に介入することなんてできるのか?と思うほどこれに対しての
描写が少なすぎます。ショパンが色々ごちゃごちゃ言って
ましたが・・・それにしては唐突すぎます。

・というか今回の旅は今までの旅と何が違ったんですか?

クリアしてエンディングを見て最初に思いついたのはこれです。
おそらく何処かに今までは決定的に違ったポイントがあるのでしょう
・・・しかしそれがさっぱり分かりません。同じ歴史を繰り替えしてて
今までと違ったことが起こるのには何か大きく違ってくるものなん
ですけどね。まさかプレイヤーが動かしたからとかじゃないよな・・・

おそらくここまで考えて開発スタッフはこのゲームのシナリオを
つくってないと思います。理由がよく分からないというシナリオは
村上春○の作品だけで十分です。もうちょっと伏線を増やして
シナリオを分かりやすくすればもっと評価する声はあったかも
しれないのになぁと思いました。というかアレグよ、ヒロインが
崖から飛び降りたんだから、何も考えずにとっさに自分も飛び
降りるくらいの男気と盛り上がりをみせてくれよ。

・・・まぁなんだかんだで楽しめたからいいんですけどね。
おそらく2週目はやらないでしょう。

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